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陸上 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ビッパ ビーダル コリンク ルクシオ レントラー パチリス ブイゼル フローゼル エテボーズ ミミロル ミミロップ ニャルマー プニャット スカンプー スカタンク ルカリオ ヒポポタス カバルドン マニューラ ドサイドン リーフィア グレイシア マンムー 水中1 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ビッパ ビーダル ブイゼル フローゼル カラナクシ トリトドン フィオネ マナフィ 水中2 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ケイコウオ ネオラント 水中3 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ スコルピ ドラピオン 人型 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ヒコザル モウカザル ゴウカザル ミミロル ミミロップ ルカリオ グレッグル ドクロッグ エレキブル ブーバーン 鉱物 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ダイノーズ ユキメノコ 怪獣 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ズガイトス ラムパルド タテトプス トリドプス フカマル ガバイト ガブリアス ユキカブリ ユキノオー ベロベルト ドサイドン 妖精 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ロズレイド パチリス チェリンボ チェリム トゲキッス ユキメノコ フィオネ マナフィ ドラゴン ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ フカマル ガバイト ガブリアス 植物 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ロズレイド チェリンボ チェリム マスキッパ ユキカブリ ユキノオー モジャンボ 虫 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ コロボーシ コロトック ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン スコルピ ドラピオン メガヤンマ グライオン 飛行 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ムックル ムクバード ムクホーク ドンカラス ペラップ トゲキッス 不定形 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ カラナクシ トリトドン フワンテ フワライド ムウマージ ミカルゲ エルレイド ヨワノール ロトム 性別不明 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ドーミラー ドータクン ジバコイル ポリゴンZ 未発見 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ スボミー リーシャン ウソハチ マネネ ピンプク ゴンベ リオル タマンタ ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラディナ クレセリア ダークライ シェイミ アルセウス
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セキュリティ対策の選択肢 リスクの軽減環境を変える 障壁を設ける 手順を改善する リスクを早期に発見する 緊急時対応 リスクの移転アウトソーシング 保険 リスクの受容リスクを受け入れ、問題が起こった場合の経費を負担する リスクの回避活動を中止し、リスクを引き起こす状況をサポートをやめる リスクの受容 保護対策とリスク受容のトレードオフを考慮する コストの決定リスクを下げるために必要な支出額 痛みの決定進行中のセキュリティインシデントに対処する能力 注目度の許容範囲を決定すること会社の評判に対する潜在的影響 常に予測された決定でなくてはならないそれと知らずにリスクを受容することがあってはならない 費用対効果 選択 購入(資材及びメカニズム) 構築と配置 慣行の変更 負担の大きいオペレーション 保守、テスト コスト コストは潜在的損害を正当化できなくてはならず、コストは利益を絶対に超過してはならない (防衛策前のALE) - (防衛策後のALE) - (防衛策の年間経費) = (防衛策の価値) 例: (防衛策前のALE,$10,000) - (防衛策後のALE,$1,000) - (防衛策の年間経費,$500) = (防衛策の価値,$8,500) ▼戻る
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催眠技対策 眠り…ランダムで数ターン行動できなくなるというかなりひどい状態異常。 リアポケでは「同時に複数の相手ポケモンに催眠技をかけてはいけない」というルールがありますが 1体でも眠れば厳しくなることに変わりありません。 より安定したPT編成のために、ここでは主な催眠技対策方法を紹介しようと思います。 持ち物「ラムの実」「カゴの実」 ラムの実は「眠り・毒・麻痺・混乱のいずれかの状態になった時に消費され、状態異常を治す」 カゴの実は「眠り状態になったときに消費され、眠りを治す」 という効果ですね。 利点としては、 ①確実に治してくれる ②相手は催眠技を使ったターンが無駄になる という点で優秀な対策法です。特に②は1ターンを争う試合になった際において重要ですね。 欠点は ①1度しか治してくれないので、耐久力のある(=何度も催眠技を使ってくる)相手に対しては充分な対策といえない ②他の持ち物を持てない というところでしょうか。 稀に「ついばむ」「むしくい」などの技で無効化されることがあるのも注意ですね。 名前 コメント 特性「ふみん」「やるき」 いずれも「眠り状態にならない」という効果です。わかりやすい対策ですね。 利点としては、 ①ごく稀に「いえき」「スキルスワップ」などで特性を奪われるなどしない限り、確実且つ永続的に催眠技をシャットアウトできる という、非常に優秀な対策法です。 但し、欠点として ①特性「ふみん」「やるき」を持つポケモンは限られる ②「ねむる」で回復することができない という点があります。特に欠点①の理由から、PT編成の幅を多少狭めてしまうことになります。 特性「ふみん」「やるき」を持つ主なポケモン オコリザル、スリーパー、ヨルノズク、アリアドス、 デリバード、ヤルキモノ、ジュペッタ、ドンカラス 等 名前 コメント 技「ねごと」 眠り状態の時にも使うことができ、覚えている技の中から1つをランダムで繰り出すという やや安定性に欠けるが非常にアクティブな対策です。 利点としては、 ①眠っているにもかかわらず技を使える ②「眠らされた」ことに変わりはないので、リアポケルールではそのポケモンが倒れない限り他の味方が催眠技を受けることがない ③ほとんどのポケモンが覚える という点があります。特に②の点からその後のアドバンテージを握ることも可能になりますね。 欠点としては ①覚えている技のうち「ねごと」以外のどれかをランダムで繰り出すので、必ずしも望んだ技を繰り出せるわけではない ②「ねごと」を選択したターンに目覚めてしまうと、「ねごと」は失敗する 等の点があります。 特に欠点①の理由から、使いこなせるポケモンは限られてきます。 「ねごと」の有効な活用法 具体例 例えば下記の構成です。割と知られている構成ですね。 ミロカロス なみのり・りゅうのはどう・ねむる・ねごと ミロカロスの特性「ふしぎなうろこ」の効果は、「眠り・毒・麻痺状態のとき防御が1.5倍になる」というものです。 高くなった防御力で相手の攻撃を耐えつつ、タイプ一致技のなみのり・効果今一つになる相手が少ないりゅうのはどうの2つを ランダムに繰り出して相手を攻撃するという型ですね。 名前 コメント 技「みがわり」 「みがわり」は、自分のHPを削って身代わりを繰り出す・ 身代わりは代わりにダメージを受けてくれ、またほとんどの変化技を受けなくなる・ という、非常に汎用性のある技ですね。 利点としては、 ①身代わりがいる限り、催眠技だけでなくどくどく・おにび・でんじは等の状態異常技も受けない ②通常の攻撃技も代わりに受けてくれる・ダメージが低ければ壊れない ③ほとんどのポケモンが覚える という、技枠が空いてるなら入れておけというくらい汎用性の高さがすばらしい技です。 欠点としては、 ①使うときにHPを消耗してしまう ②大きなダメージを受けると壊れてしまう という所です。 また、当然ですが「みがわり」を使う前に催眠技を受けると眠ってしまいますので すばやさに自信のないポケモンが使う場合はラムなどと併用すると確実です。 一般的には、相手(催眠技使い)よりすばやさが高い場合に催眠技を読んで身代わりを出す、 等の形で使われます。 名前 コメント 技「ちょうはつ」 「ちょうはつ」を受けたポケモンは、数ターンの間攻撃技しか使えなくなります。 催眠技だけでなく変化技全般を防げる、優秀な対策ですね。 利点としては、 ①催眠技のみならず状態異常技全般、回復技なども使えなくさせる という、催眠技以外にも色々な相手への対策になる点がすばらしいですね。 欠点としては、 ①使えるポケモンが限られている ②相手の行動を読み違えると攻撃技を受けてしまう恐れがある という所です。 また、「みがわり」と同じく「ちょうはつ」をかける前に眠らされては意味がないので すばやさの高いポケモンでないと使いこなすのは難しいですね。 名前 コメント 「ねむる」 こちらのHPがある程度減っていて、相手が催眠術などを覚えている事が判った場合に有効です。 相手に眠らされる前に、自分から眠ってやれという作戦です。 利点としては、 ①確実に2ターン眠ることになる 欠点としては、 ①それでも「眠った」ことに変わりはない ②「いびき」や「ねごと」がほぼ必須となる という所です 相手が「あくむ」「ゆめくい」を使う場合は、できるだけ交代しましょう。 相手に眠らされる前に眠らなければならない上、1ターン目からは使えないのですが、 結構使用する場面は多いと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/114.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.700 タイプ:フェアリー 通常特性:メロメロボディ(触れた相手をメロメロにすることがある) 隠れ特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる) 体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) イーブイの8つ目の進化系。 XY唯一の既存ポケモンからの新たな進化系で、単フェアリータイプ。
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【板名】 生物被害対策 【理由】 世の中にはG、蚊、ハエ、シロアリ、アブ、その他さまざまな害虫、鼠、烏、鳩、猿、熊など さまざまな有害な生物が存在し、人々の生活を蝕んでいる。 そんな生物被害に頭を抱える人がいろんな板にいるので、被害対策の情報交換の場がほしいと思ったから。 【内容】 害虫・害獣の生態や弱点の研究、予防法、駆逐方法など各種対策方法の情報交換。 【需要】 かなりある。Gだけでもいろんな板にたくさんのスレがある。 【鯖】 life7 【フォルダ】 goki 【カテゴリ】 生活 【名無し】 ただいま名無しをバルサン中 【ID】 強制ID
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11929.html
草案 楽曲 ソルロックorウルガモス 陽はまた昇る ミロカロス アルセウス:美しい世界 デスマス:悲しきあこがれ デリバード:僕の贈り物 プレゼント必須 メロエッタ:もう歌は作れない ユキメノコ:忘れ雪 ガラガラ:ひとりで生きてゆければ シキジカ:めぐる季節 逃げ回るポケモン:ランナウェイ ユクシー:思い出を盗んで ラブカス:愛を止めないで トルネロス:風に吹かれて -- (ユリス) 2014-12-12 20 21 15
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色違いコバルオン:キディ・フェニル サイボーグ+怪力→鋼・格闘タイプ ポリゴン2:レビア・マーベリック 電脳世界つながり ラティアス:闇雲那魅 巫女っぽいイメージ 色違いサーナイト:彩狐由貴 超能力者→エスパータイプ ユキメノコ:磯崎真奈 性格はれいせい コジョンド:ラム・チェン 性格はいじっぱり ムウマージ:ラリー・シャイアン こうげき・とくこうを上げると尚良し -- (ユリス) 2012-07-11 20 41 04
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アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。あるいは二刀 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも。あるいは両受け スピーダー 特殊性能 ご意見板 各ポケモンのメジャーな用途別に分類されたポケモン簡易対策一覧です。 ☆マークのついているポケモンは相対的に比較的扱いやすいポケモンです。高種族値でポケモンの基礎となるような型を使えるポケモンであり大会等においてはメジャーなポケモンばかりなので、まず☆マークのついているポケモンの使い方・対策法を知ることがポケモン対戦の基礎とも言えるでしょう。 ☆マークのついているポケモンには特設対策ページがあります。☆マークをクリックするとそのポケモンの特設対策ページに飛びます。 アタッカー 物理アタッカー ◆対策必須 ☆ガブリアス…攻撃130。一致地震、逆鱗。特性〔砂隠れ〕。物理耐久もあり剣の舞を使うと止まらない。対NPCにはスカーフ、ハチマキも強力。 ☆※ギャラドス…竜舞+挑発で完封できる相手が多い。〔威嚇〕で物理耐久もある。ただ物理技のレパートリーは少なめ。 ☆バンギラス…種族値合計600。攻撃134。物理が多彩で強力。竜の舞。特性〔砂起こし〕により無条件特防Vで種族値160相当、且つタスキ潰し。特攻もそれなりにあるため二刀も若干あり。 ※ヘラクロス…攻撃125素早さ85。特性〔根性〕なら火炎珠で攻撃ステ291(意地っ張り)。スカーフ。タイプ一致インファイト、メガホーン、剣舞。技は読まれやすい。 要注意ポケ対策/ヘラクロス ※メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。爆発、先制技もあり。鋼半減、攻撃の積み技がないためサブウェポン等倍を出されると止まる。 要注意ポケ対策/メタグロス ◆要注意 ※カイリキー…攻撃130。必中で混乱効果付き一致の爆裂パンチ。最速スカーフで105組まで抜ける。三色パンチ。相手の催眠術や一撃技も必中。 要注意ポケ対策/カイリキー ※キノガッサ…攻撃130。キノコのほうしから安全に身代わりを出せる。どくどくだまで状態異常受けも可。 タイプ一致きあいパンチ、タネばくだん。ゴーストタイプの挑発が来ると止まる。 要注意ポケ対策/キノガッサ プテラ…攻撃105 素早さ130。弱点は突きやすいが、突かれやすい。スカーフの無いアタッカーに対して強い。ほとんどの物理受けで止まるが、挑発で回復技は封じることができる。 マンムー…攻撃130。タイプ一致の地震、氷のつぶて。あられ、砂嵐無効。壁も両方使える。攻撃面は優秀だが弱点は突かれやすい。 ムクホーク…攻撃120素早さ100。スカーフ。〔威嚇〕+とんぼ返り。ブレイブバード、インファイトと、技の威力は高いが、突く弱点が被りやすく柔軟性に欠け止まりやすい。 ◆次点 エテボース…攻撃100素早さ115。強力テクニシャン一致ねこだまし、ダブルアタック。とんぼ返り。 交換読みでしっぺ返し、きあいパンチ、電磁波。 エルレイド…攻撃125特防115。影打ち、三色パンチ、50戦では使えないが一致インファイト。 催眠術、鬼火、怪しい光、道連れなど、使い勝手のよい補助技や型が多いため、技、型を読むことが難しい。 オオスバメ…素早さ125。火炎球+〔根性〕で攻撃実値153。一致空元気やブレイブバードの爆発力は高い。 しかし耐久が紙で先制技に弱い。また型も決まりやすく読まれやすい。 ハッサム…攻撃130防御100。弱点炎のみ。テクシャン石火、追い討ち。剣の舞、高速移動。技の威力に欠けるため積まないと力不足。そこそこの耐久と羽休め、とんぼがえりやバトンタッチ、光の壁、カウンターまであり型も多様なため対処が難しい。 マニューラ…攻撃120素早さ125。一致氷のつぶて。霊、超、龍に滅法強いスタイル。 紙なのでメイン2発で倒せない相手にはほぼ負ける、攻撃技が少なく貧弱。 しかし気合のタスキ所持率が非常に高い上、カウンターも可能。3v3では非常に強い。 マリルリ…特性ちからもちで攻撃実値152。高耐久、貴重な水単物理。強力アクアジェット、みがきあ。 単純な殴り合いに強い。先制催眠や火傷で楽だがラム持ちも多い。 特殊アタッカー ◆対策必須 ※アグノム…種族値合計580。攻撃特攻125早さ115。早くて高火力。大爆発、とんぼ返り、挑発、大文字、火炎放射。防御面は低い。 要注意ポケ対策/アグノム ※ゲンガー…特攻130、素早さ110で道連れ、催眠術を持つ。技も豊富。特性〔浮遊〕で弱点克服。タイプ一致技の威力は微妙。 要注意ポケ対策/ゲンガー ※トゲキッス…特攻120。「電磁波」→「エアスラッシュ」+〔天の恵み〕のコンボ、またはスカーフ。XD技の「トライアタック」も強力。耐久も高く、羽休め、タマゴ産みで回復可能。ステータスに死角無し。 要注意ポケ対策/トゲキッス ※メガヤンマ…特攻116。特性〔加速〕のお陰で全ポケモン中最高速のさいみんじゅつが撃てる。意外と高い物理耐久で先制技にも強め。 要注意ポケ対策/メガヤンマ ※ラティオス…種族値合計600。特攻130早さ110。多彩な特殊攻撃技を持ち、流星群は非常に強力。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティオス ◆要注意 ※キングドラ…特性すいすいで雨パ特殊アタッカー。雨ハイドロで等倍以上のアタッカーをほぼ一撃。 弱点はドラゴンだけだが、耐久は平均的。ドラゴンにも一致龍の波動を使える。 雨がないと安定しないが、自ら降らす耐久はあり、雨乞いを火力1.5倍 素早さ2倍の積み技のように扱える。 要注意ポケ対策/キングドラ ジバコイル…特攻130。〔磁力〕に注意。耐性は多いが等倍以上の技のタイプがメジャー。地面には電磁浮遊、炎には雨乞いがあるが格闘は×。 スターミー…特攻100素早さ115。技が多彩で素早さ115だが、うたれ弱くハピが鬼門。特性しぜんかいふく。素の火力は低め。 バクフーン…特攻109素早さ100。こだわりスカーフ+噴火が強い。強力だが、技の選択肢が乏しく柔軟性に欠けるので止まりやすい。 ※ライコウ…種族値合計580。特攻115素早さ115。高めの素早さと特攻で更に瞑想を積める。個体値厳選困難のため数は多くない。 要注意ポケ対策/ライコウ ◆次点 ※エンペルト…特攻111。HP84特防101。12のタイプに耐性有り。高速移動からのみがヤタ激流。 弱点の地闘電はそれぞれ無効化できるタイプがあるため、弱点を突く際には控えに注意。 要注意ポケ対策/エンペルト サンダー…特攻125素早さ100。種族値合計580。羽休め等のからめ手は豊富。厳選困難。XD技で金属音があるが厳選はさらに困難。 フーディン…特攻135素早さ120。最速アンコ使い。メガネサイキネ。スカーフorメガネトリック。 物理耐久がすさまじく低いが襷カウンターの可能性も。 ブーバーン…特攻125素早さ83。技豊富。スカーフ+オバヒ打ち逃げ。怪しい光、マッハパンチ。クロスでハピ突破。 ポリゴンZ…特攻135素早さ90。スカーフ。適応力トライアタックor破壊光線。上級者はダウンロードも。 どちらでも。あるいは二刀 ◆対策必須 ※カイリュー…種族値合計600。ガブに埋もれがちだが、こいつの竜舞+逆鱗も脅威。耐久力も竜ではかなり高く、特殊攻撃も豊富。特性〔精神力〕。 要注意ポケ対策/カイリュー ※ゴウカザル…攻撃特攻104素早さ108。型が多いので読みにくく、広範囲の受けを潰せる。技の威力が高く、技も多い。アンコ、挑発、とんぼ返り。 要注意ポケ対策/ゴウカザル ※ボーマンダ…種族値合計600。攻撃135特攻110。物理・特殊攻撃共に多彩で強力。流星群は受けるのが困難。特性〔威嚇〕。 要注意ポケ対策/ボーマンダ ◆要注意 エレキブル…攻撃123特攻95素早さ95。特性〔電気エンジン〕発動で素早さ130↑。 物理技が多彩かつ10万Vor雷持ちが多く受けにくい。ギャラドスとのコンビが強力。 ユキノオー…攻撃92特攻92。特性〔ゆきふらし〕。特性による一致必中吹雪、氷の礫、やどみが。 草・氷の120一致技を安定して受けられるポケは少ない。 耐久ポケには絶対零度。弱点は非常に多いが、それなりの耐久力はある。素早さは60と低い。 守備型ポケモン 物理耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ミロカロス … HP95防御79特防125。耐久型が多い。タイプが優秀。更に催眠術も使える。 特性〔不思議なウロコ〕で状態異常時防御1.5倍なのでねむねごと相性がいい。 要注意ポケ対策/ミロカロス ◆要注意耐久力 カバルドン…HP108防御118。特性〔砂おこし〕。回復や積みもできステルスや一撃技、氷の牙もある。 攻撃112と火力も中々。特防も72あるが弱点が全て特殊メジャー。 グライオン…HP75防御125でその他も高水準。主に格闘・地面受け。剣舞高速バトン。〔砂隠れ〕+羽休め。 砂隠れギロチンによる運ゲー。とんぼ返り。 ※ドータクン…防御特防116、[鋼]+[超]。〔浮遊〕で地面無効、〔耐熱〕で炎半減。サポート豊富。 耐性は多いものの素の耐久自体はそれほど高くないので等倍以上で突破しやすい。 要注意ポケ対策/ドータクン ヤドラン…HP95防御110。主に格闘受け。〔マイペース〕で混乱避け。回復も積み技も充実。素早さ30。 ◆次点 エアームド…HP65防御140。特性〔頑丈〕。タイプ不一致の物理炎、電気なら普通に耐えるが等倍以上の特殊には弱い。昆布、羽休め。 ミルタンク…HP95防御105素早さ100。特性〔厚い脂肪〕or〔肝っ玉〕。ミルク飲み、電磁波、ステロ、鈍い、カウンター、鈴等。肝っ玉+ノーマル格闘技でヌケニン以外に等倍以上。どの型も安定して強い。 レジロック…HP80防御200特防100。種族値合計580。砂嵐で両受け可能。電磁波、ロックカットなどの補助技、攻撃技のレパートリーも豊富。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ギャラドス …〔威嚇〕で物理受けもできる。電磁波でサポートも。 メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。壁張りサポート。 ※ラグラージ…HP100 攻撃110 防御、特防90。弱点一つ。鈍い、カウンター、ミラコ。 要注意ポケ対策/ラグラージ 特殊耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ハピナス … HP255特防135。特殊受けだが物理にも強く、半減無しでも一致インファイト・クロス以外は確実に耐える。技が非常に多彩。生半可な物理型では甘えるなどで止まるので未対策だと完封される恐れあり。自然回復で状態異常も回復。タマゴ産み。 要注意ポケ対策/ハピナス ※ラティアス…種族値合計600。特防130早さ110。瞑想と自己再生で特殊受け。甘えるで物理にも。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティアス ※ルンパッパ…HP80防御70特防100。特殊寄り。タイプ優秀。やどみが+地球投げで安定したダメージソースを持つ。雨にマッチする特性持ち。 要注意ポケ対策/ルンパッパ ◆要注意耐久力 ユレイドル…HP89防御97特防107。特性吸盤でほえる吹き飛ばし無効。自己再生、蓄える、バリアー。 砂パで脅威の特殊耐久。耐性は弱いが弱点をついても特殊で攻めるのは厳しい。 レジアイス…HP80特防200。防御100。種族値合計580。ボルト、気合球、大爆発、電磁波。火力も高め。氷単なため弱点は多い。 ◆次点 ヤドキング…HP95特防110。特攻100。高耐久で怠ける有り。悪巧み、鈍い。 強いがヤドランのほうが色々な面で都合が良いため数は少ない。 ランターン…HP125特防76。特性蓄電で電気無効。電磁波、妖しい光、蓄える。電気タイプやトゲキッス等に滅法強い。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ※カビゴン…HP160攻撃110特防110。特殊受けでありながら強力な攻撃力を持つ。 鈍いで両受け。さらに一致捨て身、恩返し。「自爆」でメタグロスよりも強い爆発可。 要注意ポケ対策/カビゴン サーナイト…HP68特攻125特防115。催眠術、鬼火、壁2種、挑発、道連れなど屈指の補助技の数。 特性トレースを利用した変則受け。鬼火とリフレクターで物理誤魔化し。攻撃技も豊富。 ※ラプラス…HP130防御80特防95。絶対零度、貯水で水受け、氷技でドラゴン退治。鈍い+〔シェルアーマー〕。 氷の礫、電気技、一撃必殺など器用。ただし素早さと火力は低く耐性も弱い。 要注意ポケ対策/ラプラス どちらでも。あるいは両受け 一見でどちらの耐久型か判断できない。 ◆対策必須 ※クレセリア…種族値合計600。HP120防御120特防130。最高クラスの耐久で回復技もあり。火力はないが瞑想持ち。個体値厳選が少し困難。リフレクター、ひかりのかべ完備。 要注意ポケ対策/クレセリア ※スイクン…種族値合計580。HP100防御特防115。高い耐久に加え瞑想、リフレクター、吠える。個体値厳選困難。 要注意ポケ対策/スイクン ◆要注意~次点 ガルーラ…HP105防御80特防80。特性はやおきとねむねごで特化したほうに脅威の受け性能。 肝っ玉猫騙し、おんがえしやふいうちを使った攻撃型も多い。 シャワーズ…HP130特防95。特攻110。特性貯水。願い事サポート、欠伸バトン。甘えるや溶けるで物理も。一致ドロポン。 ブラッキー…HP95防御110特防130。特化してない方でもかなり硬い。 鈍いしっぺ、黒眼バトンに注意。挑発で止まるが早めに対応しないと逆に挑発されてしまうことも。 ヨノワール…HP45防御135特防135。特性プレッシャー。鬼火、妖しい光、低いHPからの痛みわけ。トリル置き土産。 攻撃100で一致影打ちや地震など使えるため攻撃型も多い。 レジスチル…HP80防御150特防150。種族値合計580。鉄壁、ド忘れ、鈍いで両受け、毒無効、積み技豊富。 スピーダー 用途一覧の「サポート」とほぼ同じ役回りと見ていいかと。 ◆要注意 ※クロバット…初手で最速の催眠術を撃てる。物理、サポート、嫌がらせ、悪巧み等、戦略が多彩。耐久力は全て80超え。攻撃90からのハチマキブレバにも注意。その場合催眠術は持っていない。 要注意ポケ対策/クロバット ※サンダース…多彩なサポート技に加え、特攻が110あり、タイプ一致電気技が強力。目覚パ氷で地面やドラゴンにも。 要注意ポケ対策/サンダース ※テッカニン…吠える等で無力、自身がほぼ戦力外。一致シザークロスととんぼ返り。主は〔加速〕による身代わり+守るからのバトン。稀にいるハチマキ特攻型に注意。 要注意ポケ対策/テッカニン ※プテラ…攻撃105素早さ130。弱点多数でサポートでは襷。素早さ130で最速でステルスロックを使える。そのため主に6on6の先頭打者でつかわれる。挑発もあり。素早さを生かしたハチマキ特攻型も存在する。 要注意ポケ対策/プテラ ◆次点 ※マルマイン…素早さ140。主に雨降らし要員。最速大爆発、挑発、壁張り。 要注意ポケ対策/マルマイン ユクシー…種族値合計580。防御130特防130、早さ95。ステロ、置き土産、電磁波、欠伸、とんぼ返りと、サポート技豊富。欠伸→とんぼ返りコンボはこいつだけ。 ※ワタッコ…素早さ110。特性ようりょくそだが晴れてなくとも充分早い。眠り粉や地震読みアンコからのやどみが。 要注意ポケ対策/ワタッコ 特殊性能 本当の意味で要注意 ソーナンス…特性かげふみ。アタッカーにはカウンターミラコ道連れ、耐久型にはアンコ。 最大の対策きれいな抜け殻。 ダグトリオ…特性ありじごく。素早さ120。不意打ち、地割れ。HP35防御50だが襷持ち大半。フルアタや拘り持ちは注意。 ※ドーブル…ほぼ全ての技が使える。胞子ロックオン一撃技やスカーフ胞子。トリック、メタバ、道連れ、バトンなどにも注意。 要注意ポケ対策/ドーブル ヌケニン…特性ふしぎなまもり、襷持ちが大半。対策をしていないと完封される。炎飛行岩霊悪の攻撃技、砂塵霰、毒火傷で。 雨パ構築の際は特に注意。 ご意見板 要注意ポケ一覧/過去議論 要注意ポケ一覧/議論用 ■ご意見板の注意 客観的に見れないものだから、この討論は終わることがない。 煽り文とか
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簡易キャラ対策 基本対策編 射撃を打ちたくてもとめられてしまう!レーザータイプ編 零彗:6C リベリオン:ライトストリーム ドーン:スプラッシュトゥブラック エメリア:5C、エンハンスショット これらのキャラと対戦するときは、うかつに射撃技を出したり、設置技を出そうとしても 見てから妨害されたり、射撃の撃ち合いで負けることが多い。 対策:軸をずらそう 相手が地上にいる時は空中。 空中にいる時は地上で射撃を出すことで妨害されづらくなるぞ 射撃を打ちたくてもとめられてしまう!サーチタイプ編 イヴ:インモラルホールド 乃亜:シックルウィンド にぃな:アフタヌーンサンダー これらの技は地上、空中のどこにいてもお構いなしに攻撃を当てることができるので さらにやっかいだ。 対策:安全に射撃を撃てる状況の見極め うかつに射撃技を出して、サーチ技にとめられてしまう場合は、 ・相手がダウンしているとき ・別の攻撃を出している時 ・こちらの別の攻撃をガードしている時 等、相手キャラクターの状況を確認してから出すよう心がける事が重要だ。 射撃を打ちたくてもとめられてしまう!クライマックス超必殺編 久遠:セイクリッドジャッジメント 零彗:神魔堕獄剣 エメリア:ヴァルキリーペネトレイター イヴ:スパンキングローゼスシュート(画面端まで届く) 乃亜:セレスティアルインパクト(画面全体攻撃) 蒼矢:橘流奥儀・緋燕夢想弓(画面端まで届く) ジャッジ:ラストジャッジメント(画面端まで届く) これらのキャラクターのクライマックス超必殺技は、突進力が高かったり 無敵時間があるため、うかつな距離で硬直の長い技を出すと 見てからクライマックス発動→割り込み超必殺技で大ダメージを 取られてしまう。 対策:やっぱり基本が大事 もうブライドレベルMAX時は気をつけるしか無いね…と言ってしまうと対策にまったくなってないので、 相手のブライドレベルがMAX時は ・軸をずらす(超必殺技は地上でしか使えないので空中で射撃を撃つ) ・安全に射撃を撃てる状況の見極め といった基本の対策をさらに心がけることが大切だ。 打撃と投げの2択が強烈すぎる! デモンブライドの通常投げは非常に強力。 投げに対策しようとしてジャンプをしたり、打撃で暴れようとすると 今度は打撃をくらってしまう。 しかし投げは見てからはずせるような物でもない… 対策:まずはバックステップを使ってみよう 実はデモンブライドのバックステップは格闘ゲームの中ではそんなに強いものではないのだが、 出始めに無敵時間があるため、打撃と投げの両方を同時に回避することが可能。 使いすぎると対策されてしまうかもしれないが、その時はその時なので、対策されるまでは ガンガン使ってみよう。 キャラ別対策 久遠のしゃがみCが強すぎる!! 斜めダッシュBを使ってみよう! 久遠のしゃがみCは非常に強力な対空技。 範囲が広いため早出しすることで空中の打撃技に一方的に勝つことができ、 ジャンプキャンセルが可能なので、当たらなかったとしてもスキがないため 反撃も難しい。 しかし、斜め下方向へのダッシュBなら、しゃがみCを突き抜けつつ久遠に 反撃をすることが可能。 しかもヒットした場合はカウンターとなるので、床バウンドから大ダメージコンボを 食らわせる事もできるぞ。 零彗の画面端のコンボってハメじゃない? 前壁受け身、または下壁受け身を使ってみよう 明日真の攻めを防ぎきれない! リフレクトもいいけど、カウンターも使っていこう 紅花編 回答 エメリア編 回答 イヴの崩しが強烈すぎる! まずはリフレクトをすることが大切 リヒト編 回答 ぺこ丸編 回答 乃亜編 回答 ドーン編 回答 にぃな編 回答 ダスク編 回答 蒼矢編 回答 しふぉん編 回答 リベリオン編 回答 ジャッジ編 回答
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国民の皆様にお知らせです。 昨今の共和国で騒動により人員の流入が予想されており、政府は以下の対応を行うことを決定しました。 藩国に流入する人に対する指紋と顔写真の提出の義務付け 人の流入が増えるなかで、テロ対策として指紋および顔写真の提出を全外国人に義務づけます。 これはテロ対策などにおける指名手配犯の検挙および、国内でトラブルに巻き込まれた場合の対応を目的としております。 また、国内で働く移民についても同様に、顔写真と指紋の提示を求めます。 これに拒否した場合、就労ビザおよび滞在資格を失い国外退去処分とします。 犯罪を犯した移民の在留資格取り消し、及び協力者への処罰 不法滞在者は即時国外退去処分とします。 すでに国内に家族がいる場合は、本人およびその子まで国外退去処分とします。 配偶者が不法滞在者の場合は、不法滞在に加担したとみなし、在留資格を取り消し、国外退去処分とします。 国民の場合は、罰金(1000わんわん)を課します。 また移民が犯罪を犯した場合、それがいかなるものであれ(※1)、在留資格を取り消します。 犯した罪に応じて罪を償って頂いたあと、国外退去処分とします。 全ての国外退去者はその後、国内への入国の意志がある場合、改めて入国申請を行ってください。 また、不法滞在者が就労していた場合、労働責任者には厳罰を適用します。 帰化についての条件の設定 現時点で藩国への帰化申請に対して一旦の条件付けを行います。 特に他国に置いて犯罪歴のある者(※1)に関しては全て不可とします。 また、セプテントリオンなどの特定の組織との関与の疑いの強い者に関しても不可とします。 国外退去処分を受けた者の帰化に関しては、過去に国内で行った活動を吟味し、その上で許可を出します。 ※1・・・無視できるほど微小な物はこれを除きます。例えば駐車違反で切符を切られた、酒の席での(常識的な範囲で)羽目を外したなど。 この政策で主題としているのは、窃盗・傷害・器物破損など他者を害する犯罪を犯した場合です。 以上、星鋼京政府よりのお知らせでした。 また、これに関して藩王よりのメッセージがあります。 ★藩王よりのメッセージ 国民の皆様、セタ・ロスティフンケ・フシミです。 本日は人員の流入制限についてのご説明をさせていただきます。 共和国で起きた昨今の問題の多発により、共和国より難民が国内に流入する可能性が強まってまいりました。 本来であれば、難民に関してはその境遇から人道的見地に則り、極力助力したいところではありますが、 これに乗じ、犯罪者および犯罪を目論む者が、国内に混乱をもたらさんと浸透する恐れがあります。 その為、帰化および入国に関して制限を設け、犯罪に対しての強化を行いたいと思います。 私たちの国に住みたい、訪れたいという方々に対して制限を設けるのは心苦しく思います。 しかし、だからと言って、今この時をこの国で暮らすあなた方を苦しめる事は、この国を代表する私には許されません。 真にこれからこの国を望む人々のために出来る事は、それを受け入れてなお余裕の有る力ある国を作り上げる事であると私は思います。 もし、この考えにご賛同いただけるならば、いずれ共に暮らす人々の為にもこの国を良くする為に、力を貸していただければ幸いです。 それは、必ず私たちの暮らしを豊かにしうると、私は確信しております。 ――星鋼京政府公報